Dune La Batalla De Corrin
Los 10 mejores productos de mayo de 2025
Última actualización:
30 de mayo de 2025
DEBOLS!LLO
La batalla de Corrin (Leyendas de Dune 3)
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Debolsillo
La Casa Corrino (Preludio a Dune 3) (Best Seller)
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Cazadores de Dune (Las crónicas de Dune 7)
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La cruzada de las máquinas (Leyendas de Dune 2): La cruzada de las máquinas/ The Machine Cruzade (Best Seller)
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Gusanos de arena de Dune (Las crónicas de Dune 8)
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La Yihad Butleriana (Leyendas de Dune 1)
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Debolsillo
La Casa Atreides (Preludio a Dune 1): La Casa Atreides / House Atreides ( la portada puede variar) (Best Seller)
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CMON
CMON | Dune: Guerra por Arrakis | Juego básico | Juego Experto | Juego de Estrategia | 1-4 Jugadores | A Partir de 14 años | 120 Minutos | alemán, CMND0502
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#8
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Dune: Guerra por Arrakis es un juego de estrategia temático de facciones asimétricas basado en los acontecimientos de la guerra del desierto de la aclamada novela Dune de Frank Herbert: El planeta del desierto
La Casa de Harkonnen lucha con la casa imperial Corrino contra la casa de Atreides, aliada con el pueblo del desierto de los Fremen. Toma el control de Arrakis y su recurso: la especia
Cada facción sigue diferentes estrategias y tiene líderes y mapas únicos para lograr sus condiciones individuales de victoria.. Comienza la guerra por Arrakis
Los Harkonnen utilizan equipos pesados para mover a sus tropas y protegerlas de los peligros del desierto. Los Atreides usan su poder del desierto y salen a la batalla con enormes gusanos de arena
1-4 jugadores | A partir de 14 años | 120 minutos de tiempo de juego por partida | Autores: Francesco Nepitello y Marco Maggi | Juego en Español
152,15 € EN AMAZON
DEBOLS!LLO
La Casa Harkonnen (Preludio a Dune 2)
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#9
CMON
CMON | Dune: La Guerra de Arrakis | Juego de Mesa de Estrategia | A Partir de 14 Años | De 1 a 4 Jugadores | 120 Minutos por Partida | Español
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#10
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Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune.
La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.
En este juego asimétrico, la Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio.
Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis
Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicos. La Guerra de Arrakis empieza… ahora.
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